变量
[强制] 变量、函数在使用前必须先定义。
// goodvar name = 'MyName';// badname = 'MyName';
[强制] 每个 var 只能声明一个变量。
解释:
一个 var 声明多个变量,容易导致较长的行长度,并且在修改时容易造成逗号和分号的混淆。
// goodvar hangModules = [];var missModules = [];var visited = {};// badvar hangModules = [], missModules = [], visited = {};
[强制] 变量必须 即用即声明,不得在函数或其它形式的代码块起始位置统一声明所有变量。
解释:
变量声明与使用的距离越远,出现的跨度越大,代码的阅读与维护成本越高。虽然JavaScript的变量是函数作用域,还是应该根据编程中的意图,缩小变量出现的距离空间。
// goodfunction kv2List(source) { var list = []; for (var key in source) { if (source.hasOwnProperty(key)) { var item = { k: key, v: source[key] }; list.push(item); } } return list;}// badfunction kv2List(source) { var list = []; var key; var item; for (key in source) { if (source.hasOwnProperty(key)) { item = { k: key, v: source[key] }; list.push(item); } } return list;}
条件
[强制] 在 Equality Expression 中使用类型严格的 ===。仅当判断 null 或 undefined 时,允许使用 == null。
解释:
使用 === 可以避免等于判断中隐式的类型转换。
// goodif (age === 30) { // ......}// badif (age == 30) { // ......}
[建议] 尽可能使用简洁的表达式。
// 字符串为空// goodif (!name) { // ......}// badif (name === '') { // ......}
// 字符串非空// goodif (name) { // ......}// badif (name !== '') { // ......}
// 数组非空// goodif (collection.length) { // ......}// badif (collection.length > 0) { // ......}
// 布尔不成立// goodif (!notTrue) { // ......}// badif (notTrue === false) { // ......}
// null 或 undefined// goodif (noValue == null) { // ......}// badif (noValue === null || typeof noValue === 'undefined') { // ......}
[建议] 按执行频率排列分支的顺序。
解释:
按执行频率排列分支的顺序好处是:
阅读的人容易找到最常见的情况,增加可读性。
提高执行效率。[建议] 对于相同变量或表达式的多值条件,用 switch 代替 if。
// goodswitch (typeof variable) { case 'object': // ...... break; case 'number': case 'boolean': case 'string': // ...... break;}// badvar type = typeof variable;if (type === 'object') { // ......}else if (type === 'number' || type === 'boolean' || type === 'string') { // ......}
[建议] 如果函数或全局中的 else 块后没有任何语句,可以删除 else。
// goodfunction getName() { if (name) { return name; } return 'unnamed';}// badfunction getName() { if (name) { return name; } else { return 'unnamed'; }}
循环
[建议] 不要在循环体中包含函数表达式,事先将函数提取到循环体外。
解释:
循环体中的函数表达式,运行过程中会生成循环次数个函数对象。
// goodfunction clicker() { // ......}for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; addListener(element, 'click', clicker);}// badfor (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; addListener(element, 'click', function () {});}
[建议] 对循环内多次使用的不变值,在循环外用变量缓存。
// goodvar width = wrap.offsetWidth + 'px';for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; element.style.width = width; // ......}// badfor (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; element.style.width = wrap.offsetWidth + 'px'; // ......}
[建议] 对有序集合进行遍历时,缓存 length。
解释:
虽然现代浏览器都对数组长度进行了缓存,但对于一些宿主对象和老旧浏览器的数组对象,在每次 length 访问时会动态计算元素个数,此时缓存 length 能有效提高程序性能。
for (var i = 0, len = elements.length; i < len; i++) { var element = elements[i]; // ......}
[建议] 对有序集合进行顺序无关的遍历时,使用逆序遍历。
解释:
逆序遍历可以节省变量,代码比较优化。
var len = elements.length;while (len--) { var element = elements[len]; // ......}
类型
类型检测
[建议] 类型检测优先使用 typeof。对象类型检测使用 instanceof。null 或 undefined 的检测使用 == null。
// stringtypeof variable === 'string'// numbertypeof variable === 'number'// booleantypeof variable === 'boolean'// Functiontypeof variable === 'function'// Objecttypeof variable === 'object'// RegExpvariable instanceof RegExp// Arrayvariable instanceof Array// nullvariable === null// null or undefinedvariable == null// undefinedtypeof variable === 'undefined'
类型转换
[建议] 转换成 string 时,使用 + ''。
// goodnum + '';// badnew String(num);num.toString();String(num);
[建议] 转换成 number 时,通常使用 +。
// good+str;// badNumber(str);
[建议] string 转换成 number,要转换的字符串结尾包含非数字并期望忽略时,使用 parseInt。
var width = '200px';parseInt(width, 10);
[强制] 使用 parseInt 时,必须指定进制。
// goodparseInt(str, 10);// badparseInt(str);
[建议] 转换成 boolean 时,使用 !!。
var num = 3.14;!!num;
[建议] number 去除小数点,使用 Math.floor / Math.round / Math.ceil,不使用 parseInt。
// goodvar num = 3.14;Math.ceil(num);// badvar num = 3.14;parseInt(num, 10);
字符串
[强制] 字符串开头和结束使用单引号 '。
解释:
输入单引号不需要按住 shift,方便输入。
实际使用中,字符串经常用来拼接 HTML。为方便 HTML 中包含双引号而不需要转义写法。var str = '我是一个字符串';var html = '拼接HTML可以省去双引号转义';
[建议] 使用 数组 或 + 拼接字符串。
解释:
使用 + 拼接字符串,如果拼接的全部是 StringLiteral,压缩工具可以对其进行自动合并的优化。所以,静态字符串建议使用 + 拼接。
在现代浏览器下,使用 + 拼接字符串,性能较数组的方式要高。 如需要兼顾老旧浏览器,应尽量使用数组拼接字符串。// 使用数组拼接字符串var str = [ // 推荐换行开始并缩进开始第一个字符串, 对齐代码, 方便阅读. '
- ', '
- 第一项 ', '
- 第二项 ', '
- ', + '
- 第一项 ', + '
- 第二项 ', + '
[建议] 使用字符串拼接的方式生成HTML,需要根据语境进行合理的转义。
解释:
在 JavaScript 中拼接,并且最终将输出到页面中的字符串,需要进行合理转义,以防止安全漏洞。下面的示例代码为场景说明,不能直接运行。
// HTML 转义var str = '' + htmlEncode(content) + '
';// HTML 转义var str = '';// URL 转义var str = 'link';// JavaScript字符串 转义 + HTML 转义var str = '';
对象
[强制] 使用对象字面量 {} 创建新 Object。
// goodvar obj = {};// badvar obj = new Object();
[建议] 对象创建时,如果一个对象的所有 属性 均可以不添加引号,建议所有 属性 不添加引号。
var info = { name: 'someone', age: 28};
[建议] 对象创建时,如果任何一个 属性 需要添加引号,则所有 属性 建议添加 '。
解释:
如果属性不符合 Identifier 和 NumberLiteral 的形式,就需要以 StringLiteral 的形式提供。
// goodvar info = { 'name': 'someone', 'age': 28, 'more-info': '...'};// badvar info = { name: 'someone', age: 28, 'more-info': '...'};
[建议] 属性访问时,尽量使用 .。
解释:
属性名符合 Identifier 的要求,就可以通过 . 来访问,否则就只能通过 [expr] 方式访问。
通常在 JavaScript 中声明的对象,属性命名是使用 Camel 命名法,用 . 来访问更清晰简洁。部分特殊的属性(比如来自后端的 JSON ),可能采用不寻常的命名方式,可以通过 [expr] 方式访问。
info.age;info['more-info'];
[建议] for in 遍历对象时, 使用 hasOwnProperty 过滤掉原型中的属性。
var newInfo = {};for (var key in info) { if (info.hasOwnProperty(key)) { newInfo[key] = info[key]; }}
数组
[强制] 使用数组字面量 [] 创建新数组,除非想要创建的是指定长度的数组。
// goodvar arr = [];// badvar arr = new Array();
[强制] 遍历数组不使用 for in。
解释:
数组对象可能存在数字以外的属性, 这种情况下 for in 不会得到正确结果。
var arr = ['a', 'b', 'c'];// 这里仅作演示, 实际中应使用 Object 类型arr.other = 'other things';// 正确的遍历方式for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) { console.log(i);}// 错误的遍历方式for (var i in arr) { console.log(i);}
[建议] 不因为性能的原因自己实现数组排序功能,尽量使用数组的 sort 方法。
解释:
自己实现的常规排序算法,在性能上并不优于数组默认的 sort 方法。以下两种场景可以自己实现排序:
需要稳定的排序算法,达到严格一致的排序结果。
数据特点鲜明,适合使用桶排。[建议] 清空数组使用 .length = 0。
函数
函数长度
[建议] 一个函数的长度控制在 50 行以内。
解释:
将过多的逻辑单元混在一个大函数中,易导致难以维护。一个清晰易懂的函数应该完成单一的逻辑单元。复杂的操作应进一步抽取,通过函数的调用来体现流程。
特定算法等不可分割的逻辑允许例外。
function syncViewStateOnUserAction() { if (x.checked) { y.checked = true; z.value = ''; } else { y.checked = false; } if (a.value) { warning.innerText = ''; submitButton.disabled = false; } else { warning.innerText = 'Please enter it'; submitButton.disabled = true; }}// 直接阅读该函数会难以明确其主线逻辑,因此下方是一种更合理的表达方式:function syncViewStateOnUserAction() { syncXStateToView(); checkAAvailability();}function syncXStateToView() { y.checked = x.checked; if (x.checked) { z.value = ''; }}function checkAAvailability() { if (a.value) { clearWarnignForA(); } else { displayWarningForAMissing(); }}
[建议] 一个函数的参数控制在 6 个以内。
解释:
除去不定长参数以外,函数具备不同逻辑意义的参数建议控制在 6 个以内,过多参数会导致维护难度增大。
某些情况下,如使用 AMD Loader 的 require 加载多个模块时,其 callback 可能会存在较多参数,因此对函数参数的个数不做强制限制。
[建议] 通过 options 参数传递非数据输入型参数。
解释:
有些函数的参数并不是作为算法的输入,而是对算法的某些分支条件判断之用,此类参数建议通过一个 options 参数传递。
如下函数:/** * 移除某个元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {boolean} removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除 */function removeElement(element, removeEventListeners) { element.parent.removeChild(element); if (removeEventListeners) { element.clearEventListeners(); }}
可以转换为下面的签名:
/** * 移除某个元素 * * @param {Node} element 需要移除的元素 * @param {Object} options 相关的逻辑配置 * @param {boolean} options.removeEventListeners 是否同时将所有注册在元素上的事件移除 */function removeElement(element, options) { element.parent.removeChild(element); if (options.removeEventListeners) { element.clearEventListeners(); }}这种模式有几个显著的优势:boolean 型的配置项具备名称,从调用的代码上更易理解其表达的逻辑意义。当配置项有增长时,无需无休止地增加参数个数,不会出现 removeElement(element, true, false, false, 3) 这样难以理解的调用代码。当部分配置参数可选时,多个参数的形式非常难处理重载逻辑,而使用一个 options 对象只需判断属性是否存在,实现得以简化。
闭包
[建议] 在适当的时候将闭包内大对象置为 null。
解释:
在 JavaScript 中,无需特别的关键词就可以使用闭包,一个函数可以任意访问在其定义的作用域外的变量。需要注意的是,函数的作用域是静态的,即在定义时决定,与调用的时机和方式没有任何关系。
闭包会阻止一些变量的垃圾回收,对于较老旧的 JavaScript 引擎,可能导致外部所有变量均无法回收。
首先一个较为明确的结论是,以下内容会影响到闭包内变量的回收:
嵌套的函数中是否有使用该变量。
嵌套的函数中是否有 直接调用eval。 是否使用了 with 表达式。 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 将受以上因素的影响,表现出不尽相同又较为相似的回收策略,而 JScript.dll 和 Carakan 则完全没有这方面的优化,会完整保留整个 LexicalEnvironment 中的所有变量绑定,造成一定的内存消耗。由于对闭包内变量有回收优化策略的 Chakra、V8 和 SpiderMonkey 引擎的行为较为相似,因此可以总结如下,当返回一个函数 fn 时:
- 如果 fn 的 [[Scope]] 是 ObjectEnvironment(with 表达式生成 ObjectEnvironment,函数和 catch 表达式生成 DeclarativeEnvironment),则: 如果是 V8 引擎,则退出全过程。 如果是 SpiderMonkey,则处理该 ObjectEnvironment 的外层 LexicalEnvironment。
- 获取当前 LexicalEnvironment 下的所有类型为 Function 的对象,对于每一个 Function 对象,分析其 FunctionBody: 如果 FunctionBody 中含有 直接调用 eval,则退出全过程。 否则得到所有的 Identifier。 对于每一个 Identifier,设其为 name,根据查找变量引用的规则,从 LexicalEnvironment 中找出名称为 name 的绑定 binding。 对 binding 添加 notSwap 属性,其值为 true。
- 检查当前 LexicalEnvironment 中的每一个变量绑定,如果该绑定有 notSwap 属性且值为 true,则: 如果是 V8 引擎,删除该绑定。 如果是 SpiderMonkey,将该绑定的值设为 undefined,将删除 notSwap 属性。 对于 Chakra 引擎,暂无法得知是按 V8 的模式还是按 SpiderMonkey 的模式进行。
如果有 非常庞大 的对象,且预计会在 老旧的引擎 中执行,则使用闭包时,注意将闭包不需要的对象置为空引用。
[建议] 使用 IIFE 避免 Lift 效应。
解释:
在引用函数外部变量时,函数执行时外部变量的值由运行时决定而非定义时,最典型的场景如下:
var tasks = [];for (var i = 0; i < 5; i++) { tasks[tasks.length] = function () { console.log('Current cursor is at ' + i); };}var len = tasks.length;while (len--) { tasks[len]();}
以上代码对 tasks 中的函数的执行均会输出 Current cursor is at 5,往往不符合预期。
此现象称为 Lift 效应 。解决的方式是通过额外加上一层闭包函数,将需要的外部变量作为参数传递来解除变量的绑定关系:
var tasks = [];for (var i = 0; i < 5; i++) { // 注意有一层额外的闭包 tasks[tasks.length] = (function (i) { return function () { console.log('Current cursor is at ' + i); }; })(i);}var len = tasks.length;while (len--) { tasks[len]();}
[建议] 空函数不使用 new Function() 的形式。
var emptyFunction = function () {};
[建议] 对于性能有高要求的场合,建议存在一个空函数的常量,供多处使用共享。
var EMPTY_FUNCTION = function () {};function MyClass() {}MyClass.prototype.abstractMethod = EMPTY_FUNCTION;MyClass.prototype.hooks.before = EMPTY_FUNCTION;MyClass.prototype.hooks.after = EMPTY_FUNCTION;
面向对象
[强制] 类的继承方案,实现时需要修正 constructor
解释:
通常使用其他 library 的类继承方案都会进行 constructor 修正。如果是自己实现的类继承方案,需要进行 constructor 修正。
/** * 构建类之间的继承关系 * * @param {Function} subClass 子类函数 * @param {Function} superClass 父类函数 */function inherits(subClass, superClass) { var F = new Function(); F.prototype = superClass.prototype; subClass.prototype = new F(); subClass.prototype.constructor = subClass;}
[建议] 声明类时,保证 constructor 的正确性。
function Animal(name) { this.name = name;}// 直接prototype等于对象时,需要修正constructorAnimal.prototype = { constructor: Animal, jump: function () { alert('animal ' + this.name + ' jump'); }};// 这种方式扩展prototype则无需理会constructorAnimal.prototype.jump = function () { alert('animal ' + this.name + ' jump');};
[建议] 属性在构造函数中声明,方法在原型中声明。
解释:
原型对象的成员被所有实例共享,能节约内存占用。所以编码时我们应该遵守这样的原则:原型对象包含程序不会修改的成员,如方法函数或配置项。
function TextNode(value, engine) { this.value = value; this.engine = engine;}TextNode.prototype.clone = function () { return this;};
[强制] 自定义事件的 事件名 必须全小写。
解释:
在 JavaScript 广泛应用的浏览器环境,绝大多数 DOM 事件名称都是全小写的。为了遵循大多数 JavaScript 开发者的习惯,在设计自定义事件时,事件名也应该全小写。
[强制] 自定义事件只能有一个 event 参数。如果事件需要传递较多信息,应仔细设计事件对象。
解释:
一个事件对象的好处有:
顺序无关,避免事件监听者需要记忆参数顺序。
每个事件信息都可以根据需要提供或者不提供,更自由。 扩展方便,未来添加事件信息时,无需考虑会破坏[建议] 设计自定义事件时,应考虑禁止默认行为。
解释:
常见禁止默认行为的方式有两种:
事件监听函数中 return false。
事件对象中包含禁止默认行为的方法,如 preventDefault。禁止使用evail推荐使用new Function()
[建议] 减少 delete 的使用。
解释:
如果没有特别的需求,减少或避免使用 delete。delete 的使用会破坏部分 JavaScript 引擎的性能优化。
[建议] 处理 delete 可能产生的异常。
解释:
对于有被遍历需求,且值 null 被认为具有业务逻辑意义的值的对象,移除某个属性必须使用 delete 操作。
在严格模式或 IE 下使用 delete 时,不能被删除的属性会抛出异常,因此在不确定属性是否可以删除的情况下,建议添加 try-catch 块。
try { delete o.x;}catch (deleteError) { o.x = null;}
避免修改外部传入的对象。
解释:
JavaScript 因其脚本语言的动态特性,当一个对象未被 seal 或 freeze 时,可以任意添加、删除、修改属性值。
但是随意地对 非自身控制的对象 进行修改,很容易造成代码在不可预知的情况下出现问题。因此,设计良好的组件、函数应该避免对外部传入的对象的修改。
下面代码的 selectNode 方法修改了由外部传入的 datasource 对象。如果 datasource 用在其它场合(如另一个 Tree 实例)下,会造成状态的混乱。
function Tree(datasource) { this.datasource = datasource;}Tree.prototype.selectNode = function (id) { // 从datasource中找出节点对象 var node = this.findNode(id); if (node) { node.selected = true; this.flushView(); }};
对于此类场景,需要使用额外的对象来维护,使用由自身控制,不与外部产生任何交互的 selectedNodeIndex 对象来维护节点的选中状态,不对 datasource 作任何修改。
function Tree(datasource) { this.datasource = datasource; this.selectedNodeIndex = {};}Tree.prototype.selectNode = function (id) { // 从datasource中找出节点对象 var node = this.findNode(id); if (node) { this.selectedNodeIndex[id] = true; this.flushView(); }};除此之外,也可以通过 deepClone 等手段将自身维护的对象与外部传入的分离,保证不会相互影响。
DOM
[建议] 对于单个元素,尽可能使用 document.getElementById 获取,避免使用document.all。
[建议] 对于多个元素的集合,尽可能使用 context.getElementsByTagName 获取。其中 context 可以为 document 或其他元素。指定 tagName 参数为 * 可以获得所有子元素。
[建议] 遍历元素集合时,尽量缓存集合长度。如需多次操作同一集合,则应将集合转为数组。
[建议] 获取元素的直接子元素时使用 children。避免使用childNodes,除非预期是需要包含文本、注释和属性类型的节点。
解释:
原生获取元素集合的结果并不直接引用 DOM 元素,而是对索引进行读取,所以 DOM 结构的改变会实时反映到结果中。
[建议] 获取元素实际样式信息时,应使用 getComputedStyle 或 currentStyle。
解释:
通过 style 只能获得内联定义或通过 JavaScript 直接设置的样式。通过 CSS class 设置的元素样式无法直接通过 style 获取。
[建议] 尽可能通过为元素添加预定义的 className 来改变元素样式,避免直接操作 style 设置
[强制] 通过 style 对象设置元素样式时,对于带单位非 0 值的属性,不允许省略单位。
解释:
除了 IE,标准浏览器会忽略不规范的属性值,导致兼容性问题。
[建议] 操作 DOM 时,尽量减少页面 reflow。
解释:
页面 reflow 是非常耗时的行为,非常容易导致性能瓶颈。下面一些场景会触发浏览器的reflow:
- DOM元素的添加、修改(内容)、删除。
- 应用新的样式或者修改任何影响元素布局的属性。
- Resize浏览器窗口、滚动页面。
读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE)) 。
[建议] 尽量减少 DOM 操作。
解释:
DOM 操作也是非常耗时的一种操作,减少 DOM 操作有助于提高性能。举一个简单的例子,构建一个列表。我们可以用两种方式:
在循环体中 createElement 并 append 到父元素中。
在循环体中拼接 HTML 字符串,循环结束后写父元素的 innerHTML。 第一种方法看起来比较标准,但是每次循环都会对 DOM 进行操作,性能极低。在这里推荐使用第二种方法。